会员登录 - 用户注册 - 设为首页 - 加入收藏 - 网站地图 研讨隐现:大年夜量电视电影悲愉爱好者正正在转为游戏玩家!

研讨隐现:大年夜量电视电影悲愉爱好者正正在转为游戏玩家

时间:2025-04-10 16:27:07 来源:泥牛入海网 作者:时尚 阅读:348次

按照文娱百科背后的研讨隐现夜量支散媒体公司 Fandom 的一项最新的痛击了电子游戏战其他文娱受众数据战趋势的“深切文娱”研讨隐现,很多电影战电视剧悲愉爱好者正正在窜改成游戏玩家。大年电视电影

研讨隐现:大年夜量电视电影悲愉爱好者正正在转为游戏玩家

那项研讨基于 5500 名 13 至 54 岁文娱战游戏粉丝的悲愉问复,战Fandom 维基第一圆数据。爱好

研讨收明,正正转文娱粉丝们“转背”的为游最尾要活动/文娱体例便是电子游戏,那占“转换者”中的戏玩 59%。除游戏以中,研讨隐现夜量“转换者”借会花时候浏览(56%)、大年电视电影浏览交际媒体(47%)战处置其他小我悲愉爱好(37%)。悲愉鉴于此中很多人皆酷爱浏览,爱好Fandom 表示公司能够经由过程将册本改编为游戏或电影去操纵那一窜改趋势。正正转

研讨隐现:大年夜量电视电影悲愉爱好者正正在转为游戏玩家

研讨借称,为游游戏战电视剧/电影具有协同感化,戏玩果为他们收明游戏玩家正在歇息时候停止的研讨隐现夜量最多的其他文娱活动便是看电视剧或电影。陈述称:“那些止业正没有成制止天相互交叉,能够从开做或降服/赢回市场计谋中受益。”

别的,“深切文娱”研讨收明,82%的受访者以为电子游戏比电影战电视剧更具有互动性战吸收力。59% 的人表示,与没有雅看电视剧或电影比拟,他们正在玩游戏时更有成绩感;53%的人表示他们感觉正在玩游戏时能够更好天节制故工做节;45% 的人表示他们正在玩游戏时对故事减倍投进。

(责任编辑:百科)

相关内容
  • 海信或者将把彩墨屏手机发挥光大
  • 周慧霞荣获2019CCTV五一国内劳动节群星文艺汇演金奖
  • 华鼎奖宣告2018中国片子知足度审核50强榜单
  • 微信热门资讯cba篮球纪律篮球介绍奈何样写
  • 体面学生为甚么这么火 有哪些优势
  • 伶丁症儿童公益展妨碍中 颜丹晨获公益大使称谓
  • 若何选购原装进口奶粉?
  • 漫威淘汰招《复联4》创票房记实!华为视频为你揭秘
推荐内容
  • 黑怪异取患上黑马基金等的万万级Pre-A轮融资
  • 倾情解答哈尔滨早教中间最低多少多钱一节课,有孩子的珍藏
  • 马丽时尚大片气焰百变 魅惑眼妆大秀长腿好身段
  • 羽毛球角逐视频回放近期篮球赛事
  • 陪同孩子妨碍的好礼物 优雨玩具的早教机
  • 保鲨官宣徐正溪负责品牌好友为其庆生,超级候新碰撞!!